第一千五百四十章 第四局的bp开始,推进流战术 (4 / 6) 首页

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第一千五百四十章 第四局的bp开始,推进流战术 (4 / 6)
        而且任何的位置都是可以拿来打流浪剑客,这才是比较麻烦的事情。

        所以流浪剑客不能留。

        赶紧扳掉流浪剑客,至于aoe的话,其实貌似并不是很需要,但是有一个英雄很重要,那就是冰女,这个英雄之前说了,增加恢复,线上甩技能相对自由,就完全依靠冰女了,就算是没有冰女,DQ战队的线上压制力都已经很大了,要是有了冰女的话,那就真的是头疼了。

        所以有必要扳掉冰女。

        之后就是选人,alien战队采用的是速推流。但是速推流其实也是会分位几个流派的。

        召唤物速推,技能速推,还有攻击速推。

        这里的速推,其实指的是从开始推进,到推进结束的速度,或者这是整体的时间,都可以算是速推流。

        大概结束的时间其实都是差不多的。

        首先节奏最快的,应该算是技能推进了。技能推进的时间,可以从五六分钟就开始推进节奏了,然后就是召唤物推进流,和技能推进流,应该算是差不多的。

        大概可以的话,六七分钟也是可以开始进行推进的。

        然后就是攻击流,攻击流就相对比较晚了,但是要是真的装备成型的话,推进的速度还是很快的。

        而速推也是可以形容推进的速度,当然也可以表示推进的时间早。

        但是在面对DQ战队的话,就需要思考,应该是选择什么样的推进方式。

        首先一点,常见的推进方式,也就无非是几个特殊的英雄。

        召唤物推进的,陈,小鹿,先知,育母蜘蛛等等,不论是自己召唤,还是白嫖野怪,都是额外的单位。

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