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第一千五百二十七章 暂停之后的调整 (4 / 7)
然后就是减伤,其实不得不说,减伤这个效果,真的算是最为bug的效果。
本来以为纯粹伤害是比较bug的。因为纯粹伤害是无视魔抗的。
因为本身物理攻击的话,会因为防御力而被减免一定的伤害。
但是相比常规的攻击力增加量和防御力增加量相比,必然是不成正比的。
攻击力增加很容易,但是防御力增加的难度却很高。
这也就造成了本身攻击力要远远高于防御力。
但是相比是数值来说,魔抗的增加,则是百分比增加。对于伤害的减免效果要更加高效。
这也是为什么,法系伤害还是有一定的限制的原因。
然后就是纯粹伤害,纯粹伤害是无视魔抗的伤害。这才是纯粹伤害厉害的地方。
但是可以说的一点就是,伤害减免,才是最bug的存在,因为伤害减免,是最后计算的系数。
也就是需要再计算攻击力,伤害,增加伤害之后的一个结果,最后在进行伤害减免。
所以本身现在在这个游戏里面的一些计算公式,也是非常麻烦的。
而且还有一点,那就是假设真的这一局由alien战队拿下来,那么之后这个战术,必然会削。
那就是减伤的战术。
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