第一千五百零四章 决赛第二局的阵容扳选 (3 / 7) 首页

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第一千五百零四章 决赛第二局的阵容扳选 (3 / 7)
        长期抱团直接推进的情况,fighting的指挥就发挥不到任何的作用了。

        毕竟这样的指挥主要是为了调动自己的队友,从而影响对手的行为。但是那种抱团直接推进的,才不会管你是不是刷钱,还是什么别的东西,他们的眼里只有防御塔,并没有英雄。

        而fighting可以操控队友,但是却无法操控防御塔,不可能说让一塔到野区躲一下,或者是让三塔跑到一塔前面扛伤害。

        都是无法控制的东西,当然是没有办法了。

        但是,既然DQ战队是主打gank的话,那么对于防御塔的推进的效率,那就可能会降低到一定的程度。

        更多的还是以gank为主,毕竟DQ战队的战术,在大部分的时间里面,还是比较纯粹的。

        而要是纯粹的gank的话,那么也需要特别的关注一下。

        然后就是阵容的选择。

        其实扳人上面,没有太多出彩的英雄,但是很明显的一点,那就是害怕视野。

        防止gank的话,还是需要从视野上下手,所以选择扳掉的,其实还是一些探查视野的英雄,比如小鱼人和宙斯。

        小鱼人不用说,因为小鱼人本身大招就有一定探查视野得效果。

        虽然小鱼人这个英雄算是版本之孙,但是在DQ战队那边,就不要一样了。

        小鱼人这个英雄还是会吃一定的操作和反应的,这样的英雄在那些反应速度很快,并且操作能力极强的选手手上,威胁性还是很强的。

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