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第一千四百四十章 第二局,针对fighting的指挥体系 (3 / 7)
这是一个优势,但是这也不代表,fighting不会进行预测。
预测行动,是一件很正常的事情,但是这就需要准确率了。现在来说,准确率最高的,应该就是郭佳了。
郭佳的一整场比赛下来,其实要是进行录音的话,之后在拿录音去和比赛的情况来对比的话,就可以看见一点,那就是郭佳的分析的准确率,高到吓人。
目前为止,其他人貌似并没有这么高的准确率。
但是,这也并不代表,别人没有。
本身预测对方行动的是事情,除了一些阵容和英雄方面,还有一些战术意图方面。剩下的就是战队习惯的问题。
而其中,一部分是比较简单的方面,比如阵容和英雄方面,这些将会决定,基础的频率。
比如对面拿着没有什么小技能的中期gank阵容,那么对面gank的频率,必然是要增加。
而阵容选择的要是以大招为主的大招流。那么gank的效率,必然不会那么高,减少gank的效率,是为了适应技能的冷却时间。
这样就会形成一个相对基础的节奏预判。
然后就是等级和道具。
这方面也是一样的。也是无数次说过的,关键等级,关键的道具,这些都是核心。
然后就是对战队成员的了解。
在知道了这些,就会有一个相对比较完整的应对思路。这个就是判断行为的一个动机。
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