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第一千四百零二章 之后比赛的安排 (4 / 6)
所以这些也是做出了修改。
所以说,单单是一个技能的话,其实真的没有什么,看技能描述,谁能够想到还要那么变态效果的技能组合呢。
可能就连设计师也是无法想到的。
毕竟在多种条件作用下的状态,取决于一个什么效果优先度。这些就是设计师自己的事情了。而这个算法,则是一个极其庞大的算法。
最简单的理解方式就是,关于薄葬的算法。
淘汰之刃,血精石,还有nec的大招,在上了薄葬之后,淘汰之刃残血秒杀,nec大招,也是残血秒杀,血精石效果,自杀。
这些死亡都是和薄葬保命是冲突的。
那么怎么来计算这个优先算法,那就是设计师的事情了。
虽然现在的情况是,淘汰之刃优先级最高,可以无视一切,血精石的优先度也高,自杀同样无视薄葬效果,至于死亡镰刀的话,优先度就低于薄葬了。
这就是技能算法。
而这些算法,需要计算的,就是一个极其庞大的数值了。优先级无法把控好的话,那么就意味着这个英雄,不是废物,就是神。
所以说这都是说不好的,需要一定是的时间去磨合,去测试,技能合理性等等,最后再出来的成品,再交由玩家来测试胜率,只要不是极端bug的英雄的话,其实是可以直接上cw的。
但是至少也是很长时间以后。
就像之前,工程师刚刚出的时候,就是利用算法,将矮人狙击手替换成了工程师。
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