第一千三百五十三章 认真的DQ战队 (6 / 7) 首页

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第一千三百五十三章 认真的DQ战队 (6 / 7)
        而且对于英雄来说,则是完全相反的。

        刚才的说法,是在于没有任何人的干扰,集火是效率最高,并且可以形成规模的方式。

        但是对于对线期,甚至是其他后期的时候,集火的模式,则是一个比较讨厌的模式。

        首先一点,那就是对于血量的控制。补刀是需要看最后的血量来结算金钱的。只有真的击败单位的人,才能够得到金钱。

        所以多于有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一个技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,谁不想用最少的魔法值,然后去得到更多的经济呢?

        可是萌萌不会让你如愿的。还记得拉扯仇恨吗?既然可以拉扯仇恨,也是可以转移仇恨的。

        就像转移防御塔的仇恨一样,通过a自己的小兵,将仇恨转移到自己的队友单位的身上,从而转移仇恨。

        兵线也是一样,拉扯,转移,让对面的兵线不断的集火自己的兵线。

        然后兵线的数量是一个一个减少的。而不是用时下降类似的血量。

        然后方便使用一个aoe技能,全部收掉。

        即便是到了后期也是一样,兵线一个技能无法全部清掉,所以对于每一个近战小兵,一人打一下,血量下降,然后一个aoe直接清一片怪。

        这才是最舒服的打法。

        可是对于对线期间,那么就不是兵线与兵线之前的较量了,而是选手与选手之间的较量。

        让你那么轻松的补刀,那就是我的罪过了。想要一个技能收多个兵?那是不可能的事情。

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