第一千三百四十章 出装带来的小小希望 (2 / 6) 首页

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第一千三百四十章 出装带来的小小希望 (2 / 6)
        但是实际上,也可以发现,本身很多道具,都是有他的独特的效果的。

        而这些效果,也是给这个游戏,增加了不少的自由度。

        就比如说一些英雄的节奏点。

        本身最为常见的,就是部分一号位定位,而发生改变的一些出装方式,最常见的,就是之前的幽鬼。

        要知道,幽鬼的核心装其实是在于辉耀,但是,也有极少的一部分,在开始的时候会选择出先锋盾来打gank,不是利用野怪和兵线的经济去安稳发育,而是选择了比较偏向于团战收割的战斗幽鬼。

        当然,其他英雄也是可以这样玩的。

        主战斗,还是主刷。这些都是有一定的出装区别的。

        最典型的还有一个,那就是炼金术师。

        之前在玩炼金的时候,更多的思考,是在于到底是走辉耀的刷钱路线,还是决定出狂战斧的一个刷钱路线。

        那段时间,中国战队经常拿出炼金术师这个英雄来快捷刷钱,用最短的时间,把自己的大后期,直接提前。

        但是同时,还需要扳掉一部分英雄,这就让炼金不得不放出来。

        因此,国外战队也是想到了一个办法,那就是他们也去枪炼金术师这个英雄。但是,他们拿到这个英雄之后,并不是用来出狂战斧,又或者是辉耀刷钱的。而是出大勋章出来打架的。

        大勋章带队打架,合适附和外国队快捷的习惯的,一方面是打断了一手中国战队的bp,另外一方面,更加适应他们的节奏,并且可以用更快的速度,去完成局势压制,和经济的发育,让队友有更快的速度拿到a杖,然后担任起第二时间的带队gank核心。而炼金则是可以第二时间去刷钱,补充自己,或者是反馈给队友。

        当然,这些更多的,是在天赋改版之前。利用道具的区别性,去打一些节奏的变化。

        这些英雄,常见于一号位英雄。因为大部分的一号位英雄,都需要考虑的是,前期跟团打优势,还是前期快速的刷钱发育的问题。

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