第一千三百三十七章 极低容错率的阵容 (6 / 7) 首页

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第一千三百三十七章 极低容错率的阵容 (6 / 7)
        而上了四级的上古封印之后,增加了45%的技能伤害。

        也就是也就,1740。

        但是你要是点了天赋的话,那么魔抗会降低12%。那么剩下的魔抗就是13%。那么一个大招的伤害,就会增加到了2018!

        这还是在没有智力系数加成的情况下。智力系数加成,则是16点智力,会增加1%的伤害。

        这样的话,要是以法核的一号位出装的思路,至少后期的智力,可以堆到190以上,那么至少是一个12%的伤害加成,再加上慧光的8%的技能增强,甚至是合成对剑之后的16%的技能增强,这个伤害可以说是爆炸的。

        但是比较尴尬的是,这是魔法伤害。

        就算不需要出bkb的话,就算出一个魔抗的斗篷,这个伤害的削减,也是十分的明显的。

        然后右边的天赋的话,更加多的,应该是酱油的一些天赋选择。

        因为震荡光弹变成了全地图。而这个效果,并不是为了伤害,而是为了判断位置。

        震荡光弹本身就是直接释放技能,和钢背兽的针刺扫射一样,释放是一定的范围,不能选定目标,算是选择了最近的目标。

        而且这个技能,并不能够攻击小兵。除非是在你的范围里面,没有地方英雄单位,才会攻击小兵或者是中立生物,但是范围要是扩展到了全屏的话,那么意义就不一样了。

        可以在很远的位置,提供减速,但是选择的还是一半一半,看团队需要什么。

        至于25级的天赋,选择的就稍微容易一些,一个是增加大招的伤害,另外一个则是让自己的奥法鹰隼无视技能免疫。

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