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第一千三百三十七章 极低容错率的阵容 (5 / 7)
但是不得不说的是,天怒的天赋,有了一定的改变,可是因为只能够选择一个,所以怎么选择,就是比较尴尬的点了。
十级天赋其实还可以,在智力增加,还是在移动增加里面进行选择。
但是十五级的话,这个选择就有重大意义了。
一边是奥法鹰隼的数量加1。也就是说,在释放奥法鹰隼的时候,原来是释放一个鹰隼,加了天赋,就变成了两个。关键是出到A杖之后,魔法鹰隼的数量,则是会变成四个!
这个倒是一个比较重要的分支点。
然后右边就是上古封印的冷却时间会减少八秒。减少八秒是什么意思?
上古封印就等于是无限封印了。因为等到了四级的上古封印,持续时间是六秒,冷却时间是14秒,减少八秒的话,那就是6秒的冷却,要是再有一些类似于奥术符,或者是玲珑心之类的的道具的话,那么这个时间可以再缩短,甚至可能存在极短的时间之内,存在四个英雄,同时被封印。
然后到了二十级的天赋,二十级的天赋其实稍微容易选择。
因为左边是降低上古封印的目标的魔抗。这个效果就很明显了。
本身上古封印就会额外的增加技能的伤害。
按照一个简单的伤害来计算,三级的大招神秘之耀,伤害是1600。当然,这里面有一个智力伤害加成,这里就不计算了。因为到了十八级之后,还有道具的智力系数的加成。
因为可能会涉及到装备出装的变化问题,还有天赋选择的问题,甚至还有道具伤害加成的问题,这个数值实在是太多了,随意暂时忽略。
正常大招打一个英雄,1600伤害打在英雄身上,只是受到了75%的伤害,也就是1200的伤害。因为本身英雄自带一个25%的魔抗。
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