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第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈 (1 / 6)
(88106)这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。
那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。
这样的英雄,必然是往死里削的。
然后就是那种没什么人扳,也没有人什么人选,的那种英雄,但是只要选择了,胜率就相对比较高的英雄。
这类的英雄,就是有专门用于针对的英雄,平时上场率很低,能不能够上场,完全取决于对面的英雄。
要是出现了指定的英雄的话,那么这个英雄就会出现,要是没有特定的英雄出现,那么就不会选择。
一般这样的英雄,则是会轻微幅度的加强。
而那些胜率低的英雄,自然是需要加强的,而且胜率低的话,基本上就不选在什么bp概率了。因为这些英雄,都是很容易被选手们主动排除掉了。
因为选择出来就是没有意义的。而且输得还惨。
这样的英雄,有什么必要拿出来吗?而且有什么资格去占用扳人名额?选人也极少上场,因为即便是上场也是输,那么这样的英雄又有什么意义呢?
那么这样的英雄,大幅度的加强,是必然的,而且还有可能会直接选择修改技能,直接对技能进行大改,修改技能形态,甚至直接做出了技能重做的决定。
这都是很正常的事情。
这样的修改,就是为了让更多的英雄,登上舞台。
而不是一百多个英雄,一次比赛,一百多场的比赛下来最后上场的英雄,仅仅只有二三十个。
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