第一千二百八十九章 走上修罗道路的木逸公司 (4 / 6) 首页

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第一千二百八十九章 走上修罗道路的木逸公司 (4 / 6)
        一个就是游戏的发展,游戏的发展历程,其实是非常的短的。因为当时大部分的家长,都会认为电子游戏是影响自己孩子的电子**,因为会让孩子上瘾。

        这是影响游戏发展的一个开端。

        然后就是游戏的一个发展。游戏是需要开发的,剧情,美工等等,游戏设计,都是需要大量的资金来支持的,而当时的游戏方式,也是属于买断制的。当时是以光盘为载体的。

        但是还有一个更大的前提,那就是游戏的载体,那就是电脑。

        而电脑的话,也是一个极其巨大的经济开销。对于当时的一个社会环境的话,真的只有阶层比较高的那些人,至少得是中产阶级的家庭,才能够勉强购买。

        这样让游戏很难去赚钱,甚至连本都赚不回来。毕竟玩游戏的,都是年轻的人,甚至是孩子。那么那个年代,孩子手头上能有一个家庭一个月的工资去买一个游戏吗?这几乎是不可能的。

        然后就是这样的高价位,让本身投资开发游戏的钱根本无法回本,外加盗版的冲击,真的是很难回本。

        这也是不断的让从事这个行业的厂商,不断的离开,导致根本就无人敢碰。

        之后随着网络的发展,游戏休闲成为了一部分人的常态,然后就是一些免费游戏,进入到玩家的视野。

        就是游戏免费玩,但是道具收费的一些游戏。而这些游戏,也是开创了现在的国服游戏环境的很重要的原因。

        因为这种免费游戏,开发周期短,资金回拢快,周期还很长。

        这个也是现在的游戏环境的雏形。然后就是厂商研究这些免费游戏。

        大量的注入到市场上。而且盗版也是一起来,因为本身这些游戏就很简单,游戏类型单一,美工进行简单的改变,也就是换了一个皮,就直接上去圈一波钱。

        被告了就改,是在不行就换一个游戏,换一皮,再次上架。

        而且再加上这段时间,人们的生活习惯,从电脑的网页游戏,客户端游戏,转移到了手机上。

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