第一千二百五十四章 慢跑中可有可无的思考 (3 / 6) 首页

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第一千二百五十四章 慢跑中可有可无的思考 (3 / 6)
        然后那个时候,吧还是比较流行的。毕竟那个时候,家用络不行,电脑配置不行,玩什么都会卡。

        可是之后电脑配件的升级,络的提速,可是有些游戏,依然会卡。而这个,就是服务器的问题了。

        就是一个承载量的问题,超过了一定的承载量,他自然会崩。

        即便是现在的一些有趣的小游戏,可能制作者都不知道,自己的游戏会因为一些主播的试玩,而得到大量的游玩。

        主播去新游试水,然后试了试,节目效果不错,这就是一个牌效应,然后马就会吸引一大批人的加入,首先就是其他的主播。同样第一款游戏,都是打算去分一杯羹的,这里也就是流量,也就是观众的数量。

        有了观众,就有了保证,然后随随便便整点活,礼物走一波,那么就血赚。

        不仅仅游戏钱回来了,还能够多赚一波。

        然后带领的就是主播下面的一些忠实粉丝。然后粉丝再传其他的主播,其他的主播在传自己的一些粉丝。粉丝之间粉丝和朋友之间,也是可以马建立一些关系。

        到时候人数越来越多,本来以为一个并不是很卖座的游戏,莫名其妙的来了比自己预计还要多几倍的人。

        这就是一个主播的明星效应。

        可是,对于制作者来说,他们头疼的,则是服务器。

        假设一个服务器,虽然说的简单,可是归根结底,还是钱。

        维持服务器的运营,可能一天要出去的钱,都是八位数以,甚至超过了九位数。这些可都是钱啊。

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