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第一千二百二十八章 打乱节奏!破局的开始 (5 / 7)
以格斗游戏来说,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度最快,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。
而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。
这个就是游戏所带来的机制效果。
刀塔也是一样的。
比如移动速度,再比如攻击速度,释放的抬手,这些机制,都在影响着游戏的一点一滴。
就比如之前比较尴尬的一点,那就是双头龙,双头龙的技能释放,有很多的问题。比如转身速率,再比如释放的技能的动作。
这些都是会收到影响,之前最惨的情况就是,在人群当中的话,这个技能是放不出来的。因为在抬手动作的时候,是可以被控制打断技能释放的。
这才是最头疼的。
所以这也是游戏里面自带的一些限制。
并不是所有的英雄都是那种无敌的模型。说道这里,就不得不想到OMG模式了。
那个模式里面,就会对英雄的模型比较重视。
当然,现在不仅仅是模型,而且还有天赋的问题。
但是不换什么说,模型还是很重要的。就比如有些英雄的模型,攻击速度是很难提升的。
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