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第一千二百零一章 游戏的理念 (1 / 8)
()ET战队就是算是运气和实力兼顾了。毕竟碰到了因为复仇者战队放水而晋级的alien,然后自己拿下alien战队后晋级。
这个时候,就已经买能够锁定前三了。
然后在胜者组被god战队打下去,最后去打alien战队,赢了去打god战队,去争夺第一第二。
而输了就是第三,理论上,成绩都算是不错的。现在就看结果了。
果然,双方的实力水平都是相近的,从对线期就能够看得出来,双方在争夺上大的很勇。
可是从阵容上来说,ET战队要稍微落一点下风,毕竟他们线上的控制稍微少一点,可是中后期的作用却很大。
而alien战队则是有控制,但是却是打前中期的,后期不是不能打,但是一旦到了大后期,拖得时间太长了,那么这个优势就完全不好说了。
怎么把控这个节奏,就是他们要做的事情。
其实从叶姐那边得到的一个游戏的理念,感觉这个对于萌萌来说,应该是最大的影响了。
那就是前期的节奏。
其实对于任何的东西来说,前期真的是很重要的,即便是很多的外国战队,也是很明显的能够知道这一点。
前期的重要性,但是为什么还会有那么多的战队,会选择去打后期呢?
是因为单纯的感觉到后期稳吗?
并不是,而是后期把经验拉到了同一水平线上,满级了就是满级了,你刷再多的野怪,你清再多的兵线,甚至是你击杀再多的对立英雄,并没有任何的改变。
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