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节47 攻略行动2 (2 / 8)
“……正在链接中,游戏已连接,请选择默认语言。”
这句话本身是用中文说出来的,只是在为峰面前多了一行英语的字幕。
“汉语。”
“特别攻略星欢迎您,请您到中央广场报道,并选择自己的作战时间……”
耳机中的女声与往常的欢迎话语不同,似乎因为此次特别攻略而重新定义过。
“知道了。”
随着屏幕再次亮起,为峰发现自己所操作的人物已经来到了一个巨大的军事基地中——周围都是高高的金属围墙,无数机器人在规划好的路线上忙碌穿梭着……而在整个基地的中央,高高的耸立着一个巨大的塔楼。
看了眼地图为峰很快就找到了中央广场——在巨大塔楼建筑的前方就是。信步溜达过去……此时已经有很多人聚集在那里的广场上了。
“咦?”
为峰忽然愣了愣。
就在前方,一个游戏角色居然做出了“非预制动作”!
随着科技的进步、时代的发展,原本的像素慢慢转变成了2D,随后2D又转换为了3D。当三维立体模型出现之后,各种游戏的效果就开始越来越逆天,越来越接近真实。
以类人角色为例,现代技术已经能够从骨骼到肌肉完全模拟出一个真正的、有血有肉的人物模型了。
然而这个模型在被注入“预设指令”之前,与小孩玩的娃娃或者兵人之类的很类似,它本身根本无法做出自然、连贯的动作,如果用鼠标去拖拽的方式去实现动作的话……那么这个人物模型的表现就会非常僵硬,给人一种僵硬的木偶感。
也正是因为这样,这才有了“动作捕捉系统”,利用真正的人类在现实世界中的动作制作成预设的“轨迹指令”,再将它们加载到人物模型上,最后当你输入“走”的指令时,这个人物模型就会调用跟“走”有关的“轨迹指令集”。
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