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第五章 初始技能 (2 / 5)
不然仅仅是死板单调的站桩放技能,远远无法发挥它们的全部威力,更不用说拿来跟凶残的魔兽战斗了。
这一点,拥有六年经验的方锦无疑有极大优势。
总的来说,这三大技能,重斩是刚职时战士唯一的伤害技能。奈何它的成长潜力有限,又是一个纯粹的伤害技能,没其他特点,因此后期有些鸡肋。
招架是个神技,而且几乎没有冷却时间。问题是想要用好,难度却很高,对眼力、反应速度和把握时机的要求极高。
重生前的六年,到底是只加1级还是加满,在战士群体引发过不小的分歧和争议。
至于基础近战这个被动技能不多说了,不仅实用,而且是多个高阶技能的前置。
它也是三大初始技能唯一公认必须加满的,不论将来选择哪个进阶分支。
重新开启职业和技能,无疑是件值得开心的事,让方锦进一步拥有了在末世初期站稳的力量,但更让他激动的还是那个特殊的成。
别以为2点技能点不多,要知道,升一级也不过才获得2个技能点。在末世后期,一件能够增加1点技能点的特殊道具,其价值足以堪一件属性不错的金色传说级装备。
这是真正可遇不可求的东西。
重生前,方锦可不知道第一个职还有额外的技能点拿。
这是一个巨大的惊喜。
………
介绍属性和技能,看似用了大段篇幅,但对秒选了职业的方锦而言,其实只是很短的一点时间。
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