第八十七章 混沌军团属性 (3 / 5) 首页

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第八十七章 混沌军团属性 (3 / 5)
        正面战场对拼的话有着金,火,光,冰,风,防御的话有着土。

        而在夜晚的暗则是属于完全的刺客,在夜晚就是他们的舞台。

        而术士哪部分能做的就更多了,不过总的来说还是辅助。

        虽然有些可以进行主动攻击,但因为大军一般会形成战阵的原因,所以这些魔法攻击也就相当于一些强一点的弓箭而已。

        并没有原本的威力那么强,所以这些更大的作用就是辅助。

        在各种不同的情况下能为大军提供很强的辅助效果,但是如果面对面拿着武器对砍的话,一个术士能不能打过一个2阶的普通兵种都是一个问题。

        当然,能主动发出攻击的那部分除外。

        不过需要注意的就是术士那部分基本都是不分敌我的,如果稍微没用好就把自己的人坑在里面了。

        特别需要注意的是光,暗,冰三种能形成范围影响的。

        这些首先有着施法距离的限制,同时能影响的最大范围也有限,最主要的是不分敌我,不像战士的冰环,只针对敌方有着影响。

        所以这个就要很考验统帅的指挥水平了,如果指挥不好把自己人也弄进去了哪就惨了。

        而且光和暗单人施法能影响的也就1平方米的范围,虽然可以通过聚来聚集起所有人一起施法。

        但就算是这样500人也最多能影响500平方米的范围,而且最多只能持续10分钟。

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