第一千四百一六章 数据太庞大 (1 / 3) 首页

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第一千四百一六章 数据太庞大 (1 / 3)
        “系统提示:你触发了【猎巡】效果,获得了【高效闪避】。:m..”

        触发了。

        大伟松了一口气,触发了二阶段效果。

        “只有一个效果,看来对手的强弱,会影响到狩猎技能的效果。”

        他清楚的记得,当初选中法哈拉尼的时候,触发了两个二阶段效果,其中一个更是变态,玩家在受到一定的伤害数据之后,会免疫nc40的攻击伤害。

        无视任何条件和因素,就是伤害将近被砍一半的效果,十万暴击直接砍掉四万,何其……好吧,大数据是很酷,其实玩家都还是一个死字。

        【高效闪避】:玩家的移动速度越快,触发以及获得闪避效果的概率越高,初始概率为40。

        果然,依旧是针对性的二阶段效果

        他十分的满意,狩猎这个技能一阶段的效果其实并没什么卵用,内涵在于二阶段的各种效果,会根据敌方单位的特性进行针对。

        敌方擅长什么就克制什么,这都不是神术什么是神术?

        二阶段的高效闪避不难理解,闪避与其说是一种属性,不如说是一种概率更恰当一些。40的闪避概率,虽然不代表100箭可以避开40箭,概率都是看脸的,说不定一箭都避不开。

        可基础的概率在这里,总归有四成的可能性。

        那么,效果会因为玩家的移动速度而增加触发频率,以及提升闪避的概率,没什么好说的了。速度越快,难道不应该避开敌方攻击的可能性越大么。

        “不愧是神术,不愧是针对,神乎其神,哈哈哈”

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