1494第1493章心动 (2 / 13) 首页

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1494第1493章心动 (2 / 13)
        如果攻击的那一方绝对值多了10个点、总的部分变成150打40,加法部分是+10,乘法部分依然是120打20的96%,加上10,106%。

        1.06/0.96=110.42%。

        比10%是要高的,但提升幅度不大。

        同理,如果是闪避一方绝对值+10,那最后得到的总命中率将会变成74%,0.74/0.96=77.08%,减幅22.96%,这比10%要高了2倍有余。

        换言之,在这个数值上面,闪避的效果比命中来的更明显。

        当然,加绝对闪避率的装备一般不多。

        而一般都只有重甲和奶妈对闪避率的需求会比较大,偏偏这两种职业又基本上不会加敏捷。

        故而一般人的绝对闪避率其实都不会高。

        其实这很科学,一个属性,如果说既好用、又非常容易堆,那大家全都跑去堆那个了,其他效果的装备岂不是无人问津?

        那盛世还赚什么钱?

        他们可是靠交易手续费混日子的。

        故而,指望靠降敌人命中率这种手段来扛物理输出,不现实。

        但这个效果也还可以了,因为是附加一个状态嘛、又不仅仅是自己攻击的那一下扣命中,一定程度上、算是可以为附近队友提供一点点帮助。

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