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1386.第1385章 万变不离其宗 (2 / 9)
所以才得弄出三角形的站位来,三只怪,分别相差120度、确实能卡死,但没有办法通过平行位移来封缺,因为另两个点的怪向你突破的那个点位移的时候时候时候左右不对称的,堵得那个过程在另外一个方向而言是放。</p>
顾此失彼,你总能找到一个合适的突破口。</p>
当然,最好是不要出现那种必须要强行突破才能挤出去的情况啊,所以才说要做钝角三角形的局。”</p>
梅香表示自己完全不能理解陆明究竟在说些什么。</p>
“这个你自己拿出纸笔慢慢推演一下可以了、其实都是很显而易见的事情……</p>
总而言之啊,结论是,你拉怪的时候,先控制好底边、也是队友近端的两只怪,拉开两到三个身位,然后在这个基础再去拉远端的顶角怪,通过自己的走位来逼迫远端怪自己跟到顶角的那个位置,当然这个过程里应该用的是那种不间断的小位移、而非大步流星的大位移,这都是基础的基础啦,也不用我细说……”</p>
梅香吐了下舌头,很明显得是对陆明这“基础的基础”相当不以为然。</p>
陆明接着道,“三个怪这样去处理,不会错,那四只怪呢?你觉得按照刚才说的,行不行?”</p>
梅香想了一下,“这个……感觉应该会失败?肯定会至少漏一个。”</p>
“为什么呢?”</p>
“因为……因为不规则的四边形它不一定有外心啊?怎么控制距离呢?”</p>
“嘿嘿,这是从量变到质变的过程了,三只怪、好说,难难在这第四只。</p>
其实……也是换汤不换药。</p>
按层级来。</p>
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