1347.第1346章 繁琐 (3 / 9) 首页

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1347.第1346章 繁琐 (3 / 9)
        “我的意思是,算绷紧了所有的神经完美控制好这个技能的位移、当好了那么一个战场无人能抓住的魅影,又能如何?</p>

        能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?</p>

        对团队的贡献,能有多高呢?</p>

        说得不好听,有那精力,充其量进去转个10分钟估计累倒不行、之后估计累得半死不活、再起不能了;</p>

        但如果是事前根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?</p>

        进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活、活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出……”</p>

        陆明有些尴尬。</p>

        剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。</p>

        看见陆明和不服两人脸同时露出了略显怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相形非常足啊,</p>

        等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会较高、物理伤害可能一般;</p>

        打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;</p>

        两者一综合,其实你本来是要a地板、本来是打谁都无所谓的嘛。</p>

        那正好了嘛,这技能给了你这种无视一切a地板的资本啊,是不是?”</p>

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