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1296.第1295章 战绩 (3 / 4)
生活资源数量的增加,会直接影响装备价格的走势,装备降价,会给全城所有玩家带来显而易见的福利。
还有另外一条明显的好chu就是整体消费力的提升。
生活玩家出去采集赚钱是需要抢点的,抢点会产生nei斗和矛盾,nei斗永远都是双输,不管是谁赢、输家都不会让赢家过得安生,哪怕我抢不过,我一样要站在你身边恶心你一下。
损人不利己,欸,这世上所有人都是这种心tai
每多出一个资源点,就会减少这样的一份争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入——算一个玩家一天采集8-10个小时嘛。
之前10个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设nei斗损耗是10%,那这10个点、12个玩家一天的总产出是8+1.8=9.8;
现在11个点了,还是12个人抢,10个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出10.9;
多了一个点,额外的产出却大于1。
假设所有经济活动都发生在这12个人之间,那liu通在这12个人之间的钱一开始只有980金,为了保证自己的商能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到980金。
卖不出去的东西,不管其nei在价值多高,烂在手上那都等于废铁。
这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值100就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。
世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出去,到最后大家手上都是废铁
但现在,大家能花的钱却涨到了1090金。
那之前那些只能卖98的东西,现在再卖100,他就能卖出去了。
这经济就活了。
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