1294.第1293章 重甲的作用 (1 / 3) 首页

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1294.第1293章 重甲的作用 (1 / 3)
        硬度这个东西,也分很多种;

        有自身的硬、也有被动的硬,有绝对的硬、也有相对的硬。

        自身的硬度当然没什么说的了,而所谓被动硬度,就是说自己其实没有非常肉,但对面输出都是渣渣、或者说通过自己灵巧的走位和超神的意识可以完美规bi掉对手ZHAN略级的输出技能——当然这种qing况很多时候都是凑巧,可能那个时候现实中突然来了一个电话愣了下神,本来是准备往前走结果却没有动,正好撞上了对面抓了个提前量,也就是俗称的神预判碰上不走位。

        往往这种时候就可以趁机吹一bo水,发一个区域嘲讽一下说“你们这些渣渣能耐本王如何”。

        反正重甲在团队里的作用就是吸收火力嘛,绝大多数骨灰级玩家都知道打架的时候不要盯着大肉打,这种时候重甲果断犯犯贱拉拉仇恨还是很有必要的。

        至于所谓相对硬度,就是看回复速度和阵营深度。

        血回得快,那只要对手一tao打不死,过一会儿就能再度形成ZHAN斗力,依然可以达到挨半天揍依然死不了的神级重甲效果;

        身边的兄弟多,敌人那边心不齐不知道该打谁,每一bo儿的技能都是这个人吃一点、那个人吃一点,本来伤害非常高、但一平摊之后,落到每一个前排脑袋上的伤害就这么给摊薄了。

        实际上,在游——特别是一些PvP游里,重甲职业无限追求绝对硬度是一种比较愚蠢的行为,因为这样的游戏打架一般都是一群人一拥而上,你是土豪、你装备好、对面那也一样有装备跟你一样好的土豪,而一个人身上注定就只有那么多数量的装备格子、再硬都硬不到天上去;

        并且即使一个超级重甲真的能一个人扛对手一个帮,那他一个人也一样很难带领团队走向胜利,因为大家都是有脑子的,不可能真的说一个帮所有人都盯着一个人胖揍。

        当然,重甲出纯输出装也是一件很愚蠢的事,或者说比纯肉还更蠢。

        把握好硬度和输出这两者的均衡,半肉半输出,是一般游中高端重甲应该有的节奏。

        怎么去把握呢?

        在保证自己能发挥自己作用的前提下,尽量出一下绝对可以打得到人的输出装。

        “发挥自己作用”,不代表“不死”。

        即使是板砖跟神皇那样等级的重甲,他们在城ZHAN里面都一样会死非常多次,并且很有可能是在他们城市里si wang次数最多最多的那个人。

        因为他们是全城几百万玩家的主心骨,他们要扛起自己帮会的荣誉,普通玩家打架死多了可以往后面缩一点,他们不行。

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