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781.第781章 默契
不服的装备其实很寒酸,白板239攻,即使开了破釜也只有455,伤害强度3.17,暴击伤害区区2.8,面对现在1179护甲的睚眦,在心神必暴的加成下,顶着23%断喉和60%穿透和100点固定破甲基础伤害也只有1056-1168之间。%
但现在是杀boss,面对一坨彻底无脑、不知道躲的数据,这一切都不是问题。
首先起手当然是追踪加淬毒,毒的伤害那当然是1点,就他那100出头的法攻去打任何一只小怪都不可能成功破防。
杀怪,那当然是普攻起手。
理所当然得出了暴击,1175的伤害简直就是饶痒痒。
但随后直接跟出了星屑,第一DAO顶着3次追踪易伤——两次毒加一次暴击,30%伤害加成下伤害直接飙到了1403。
再来一DAO,依旧是普攻。
打怪跟打人有本质的区别,如果是杀人,所有技能都要第一时间交掉,多拖那么半秒,就意味着多给了人家的队友半秒钟抬手给无敌的反应时间。
但杀怪,所有技能完全可以拖到最后再来,星屑前4DAO,不需要操作。
其他刺Ke是前5DAO,因为一般刺Ke29敏都可以在星屑第9DAO之后等到免费的一DAO普攻,可以多这么一次爆发的机会,而不服的鞋子自带一个小刷新,多一个技能,那就又要多一个爆发点。
随着一次又一次行云liu水的攻击,睚眦头上飘出的红字体积越来越大,伤害数值也逐渐走高,因为都是连在一起飘出来的,看上去确实很壮观,因为……一个看走眼漏看中间的那根减号那直接就把之前的两次伤害连到一起去了,中途略微有些疲惫的陆明眼前就“貌似”出现过一次“-25422631”的八位数伤害,当时他都没反应过来。
要是能有这么高爆发,什么boss秒不掉?
两千多万是不可能的,但当他星屑最后一DAO出手,追踪的易伤效果已经堆到了增幅270%,1秒,实际上只有1秒的时间,普攻2次,星屑10DAO,5个技能,一共17次有效伤害,累计伤害倍率44.07.
这还是他所有小技能都只有1级时候的qing况,如果说4个小技能都点到满级的2倍伤害修正,这个倍率将会堆到60。
1秒60倍,跟传说中的guo士10连全琴心全致命的2秒120倍,最起码听上去是不错。
但实际上没有可比xing,前者已经是爆发极限了,除非开大招刷新再来一tao,否则60就是顶了天。
而后者,这个对脸的要求实在太高,基本上倍率能过70就已经能说老天给面子了。
44倍的倍率,已经足够造成4万多的输出。
这个数字已经非常可观,但实际上如果他想,直接开刷新再来这么一tao,靠着前面累计的这么多伤害段数,两秒一共33次有效输出,最后一个技能将可以达到520%的伤害增幅,总倍率甚至可以超过完美guo士,达到128.65的恐怖数字,如果是满级技能,那么将会是174.1倍。
加上还可以开一个痛苦分担,然后还是踩着强隐的点过来的,最后装备一脱直接自爆,逮谁秒谁。
但刷新两tao是非常不稳的,因为任何职业开大招的时候系统都会加上非常炫目的光效,然后人也会“得瑟”一下,对其他职业来说是代表光辉,但对于刺Ke来说,这就纯粹是个坑爹的设计了,因为这一抖的动画前后摇都不算短,逼得刺Ke必须前后两次用“S”取消,要取消就必须切到键盘模式,这个操作太繁复,对手速要求极高。
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