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638.第638章 眼光 (2 / 3)
但如果情况有变,又该如何?
攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的——并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。
如果这个人现在的暴击率是50,暴击伤害是3.5呢?
基础伤害放大倍率是2.25,暴击率提到60之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。
前者增幅依然是11.11,后者增幅则掉到了6.66。
各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。
还有,会心率和致命率。
不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。
依然是40、3倍暴伤,如果身上还有一个10会心和10致命呢?
这个就要略微复杂那么一点点了,首先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。
10,4倍,先定下来。
然后,剩下的90里,暴击和会心两者皆不触发,概率是60*9054,54*9048.6;换言之,48.6概率什么都没有,41.4概率3倍。
4*103*41.448.6,这个模型下最终的输出放大倍率,是2.128。
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