593.第593章 烦躁的日常 (1 / 3) 首页

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593.第593章 烦躁的日常 (1 / 3)
        这趟从尚月城回来,时间虽然说挺充裕,但一路上事情确实有点多,当陆明把该找的人都找完,该谈的事情都谈完,再进行下一步行动的时候,他遇到了一个很严峻的问题。

        时间太晚了,今天晚上江湖任务说不定做不完。

        并且从踏进城里到现在已经过了这么久,今天的任务是必须做的,本来如果说回来之后立刻下线,只要在到1点前在城里呆的总时间效益两个小时,系统会免掉这个义务。

        网游这个东西,从诞生之日起有一个堪称毒瘤但又绝对不会少也不能少的东西日常任务。

        说是毒瘤,其实很容易理解,因为不管是什么任务、不管开发组做的多用心,都会给玩家一种束缚感;并且日常任务嘛,奖励不能太高,除非所有奖励都绑定;

        否则人家工作室直接建几百个小号每个号一整天全在清日常任务可以了,虽然不轻松,但绝对简单,配合外挂这种东西,那赚钱不要太容易。

        正是因为这个理由,越往后玩,日常任务的吸引力会越低,玩家也会越来越烦躁,特别是那些一天只在晚上上线三四个小时的白领,本来时间不多,还非得花这个时间去做,并且还别说,这类人,是网游的最主要消费者,虽然说单个人的消费能力不能算强,但基本上都会每个月往游戏里冲个几百块钱,时间少嘛,想跟上其他人肯定得花钱,要不然别玩。

        等后面装备好了,人家土豪们真的是一点儿都不在乎了,那日常任务真的煎熬了。甚至能到把人逼走的份儿。

        这东西得罪消费者,但很受工作室的欢迎,虽然说效率不高。但人家多开啊,大号做主业的时候让小号去做日常。还是能有点儿收益的,最起码小号等级和装备可以略微自理一下。

        得罪消费者、福佑工作室,实际上网游公司自己也不喜欢弄那么多日常任务,但这东西,确实有存在的必要。

        工作室的小号靠日常任务弄装备,其他生活玩家很多也这样,你要是什么日常任务都没有,生活玩家怎么活?

        并且。弄些个日常任务出来,玩家上线之后都会惦记着,甚至有些网游,直接把这任务图标摆大屏幕上不让你叉掉,一上线看见这一排图标,然后右上角再来个红点儿,很多人都会自觉去做;去做,被虐了,那冲钱咯。

        后期能把人逼走,但前期可以带动消费。诶这行了,毕竟,之前的大多数网游。都是一个月甚至一个礼拜开好几个区,巴不得老区的人全去新区玩呢。

        国产网游之所以衰弱,这锅究竟谁背……

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