418.第418章 帮会商店 (4 / 6) 首页

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418.第418章 帮会商店 (4 / 6)
        没有任何办法。

        生产者和销售者是谁?是玩家,自发的;

        消费者是谁?是玩家,自发的。

        游戏里面的食物并非必需品,因为饥饿度是一个直接的数据,不存在说玩家饥饿度降了之后自己能感觉到不舒服,饥饿度降了不能出去练级……绝大多数玩家一天都是4小时在线,饥饿度红线了刚好要睡觉了,我回城下线就是了。

        现在绝大多数来吃东西的玩家都是因为觉得好吃,仅仅如此。

        当玩家一水吃下来,如果没有足够取悦他的食物,他基本不会再来了;

        当然这个时间会比较长,因为外面摊位相当多,一两万玩家做这个生意,上百万的食物种类;并且云梦城有100万活跃玩家,300万注册玩家……

        算他200万客户,一个人把这里全吃下来……最少1个礼拜,1200万人次,就算他每天客流顶了天20万,60天一轮,玩家吃腻那时间肯定更长;

        这个市场太大,短期之内——最起码3个月——不会存在崩盘的风险。

        3个月后,小吃街能否继xu繁荣,这是不可预料的,除非真的跟不服一开始设想的那样,做得更大,大到取代系统客栈,大到成为玩家的日常必需品。

        这方法一开始就已经论证了是不可行的,所以不要去指望。

        有两种应对方法,

        一是什么都不做,让市场决定一切,当客流量出现减少的迹象,玩家自己会被逼无奈得开发新菜式,以质量竞争,通过不断的内部竞争逐步淘汰那些会让消费者生厌的菜式,保持蓬勃发展;

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