第三百七十四章 整合 (1 / 3) 首页

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第三百七十四章 整合 (1 / 3)
        大家一阵沉默。

        “怎么了啊,大家咋都不说话啊?”竟然是不服第一个开口的,语调相当吊儿郎当,当然这跟他平日的风格没有区别,要是他开口相当正经那才不正常呢,“你们都不开口是吧,你们不说我来说了啊……那个幸福兄弟啊,你这个点子是不错,当时我问你最关键的一个问题,利润来源何在?”

        不服这家伙倒是能抓住重点。

        “帮会商店的中介费用是其一,但是占比不大,主要还是来源于我们的Ke栈收入;

        想象吧,如果我们真的建立了这样的一个大型Ke栈,散人玩家也就是消费者来了之后直接按照自己的口味点菜,厨师直接根据这个进行料理,就跟系统Ke栈没有本质上的区别了,当形成规模优势之后,这个liu量是极高的,对应的利润也会相当高;

        对于玩家来说,取消传送阵费用相当于他们可以按照一定的消费比例提价,那我们就可以收取这额外利润的一部分作为管理费用,我相信玩家是愿意的;这个比例……我认为可以定在6%左右。”

        “哦——”不服笑了一下,当然不是因为6%太低,盛世集团做这么大,赚的仅仅是玩家的交易手续费,这个比例,平均起来可能只有6%左右甚至不到,因为魅力10点的公会管理、工作室和商人太多了,很多大宗交易都是0手续费成交,“我先不问你6%能带来多少,我就问你把这纸上的6%转化为实际上的6%甚至2%都可以,有多少成功率?”

        幸福很严肃得跟不服讨论了起来,没有因为他吊儿郎当就有什么不悦,“量化肯定是不可能的,我只能说很大,最起码高于50%。”

        “根据呢?”不服慵懒得再问了一句。

        “因为云梦城的系统Ke栈实在是太破了,口味也略显单一,‘天下’里每个玩家隔一段时间都需要回城去Ke栈补充疲劳和耐久。每个玩家每天至少会去Ke栈消费1次,上线时间上的则是两次,甚至对于工作室和雇佣军来说,每天3到4次都是很正常的,而云梦城光是至尊和狂lang就至少雇佣了超过30万的职业玩家,无形之中也会拉高平均次数;就按照每个玩家平均每天1次半的Ke栈消费,全城现在活跃玩家应该是已经超过了300万。就算是100万在线时间长的超活跃玩家,每天花在Ke栈上的钱至少有1亿金。这个市场是极度巨大的;并且这还不是全部,另外还有其他各种各样小吃和点心的收益,这其中的市场是相当恐怖的;这是第一;

        我们帮会8000亩地,绝大多数玩家种植的都是蔬菜和水果,药材的占比是极少的,一亩地的种植容量在30到40单位,就按照最低30单位和7000亩来看,最起码在食材这一项上相当于21万的生活资源点,现在已经经过了一轮的成shu。并且我们最起码可以占据千灵县系统商店1周的时间,种子成本已经大大降低,以每次成shu周期平均亩产1万8千金左右来看,再考虑到成shu周期,平均每天帮会玩家的总产出可以达到接近2500到3000万金;再加上现在玩家自发生产出了各式各样的成材料,从昨天的qing况来看效果相当好,这部分原材料加上玩家的加工带来的额外收益。按餐饮行业利润率30%来看,帮里玩家的每天总收益在4千万金;这是第二;

        有足够大的市场,有足够多的资源,有人,缺乏的就单单是一个平台,如果可以搭建起来。成功链接供需两端,再一次提高大家的就算只做到了3分之一,也有1000多万金的liu量,按照6%的管理费用,那就是每天60万的净利润,这样相当可观了。”

        “嘿嘿,”不服笑了一下。“这确实相当有吸引力,那么你听好我接下来的问题;按照你的说法,玩家的主要利润来源是代替系统Ke栈功能和卖小吃,我承认市场确实非常大,我承认你描绘的蓝图都相当美好,其他什么我都承认,我现在只问你一点,听好……

        代替系统Ke栈部分的收入,你认为可以占到多少?”

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