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008 发生过的邂逅 (2 / 3)
恼羞成怒之下,女孩朝两人瞪着眼睛努了努嘴,再次做出警告的样子,不待对方反应,又觉得这样子有些自欺欺人,于是“哼”的一声,戴起兜帽,转身朝着巷道的远方走掉了。
胳膊摆动的幅度很大,而且好像有些顺拐望着那个女孩的背影,段青忍不住笑了起来。
之后的情形也就是一些细枝末节一般的延续。认为搭讪失败,后面的钢铁雄心大笑着拍着段青的肩膀,一边叫他不要放在心上,一边说着“这就是青春”感叹着年轻人生活的丰富多彩。段青也只能无奈的摇头,这种调侃式的玩笑也就随意地无视,本来就是八字还没有一撇的事情,当了真可就真的傻了
两人随意地交谈几句,交代了各自的打算,也说了一些以后会有好运的祝福之语,之后就随意分别,各自下线了。当然,好友自然也是交换了的。
虚拟网游盛行的年代,实名也是必然的趋势,只不过为了能够让玩家能够保留选择与隐藏的权利,一般的游戏中都会让玩家选择通过的好友形式:普通或者实名。普通的形式下,玩家之间能够看到的就只是游戏中的id,而实名形式下,能够互相看到的就多了很多,譬如真实的姓名,最近玩过的游戏和取得的成就等等。
如同上个世纪最初的年代,人人家里都有几台电脑或者主机一样,游戏舱是现代人娱乐必备的设备之一。游戏舱相当于家用的电脑,属于连接各个平台的终端,各大游戏公司和厂商研发出来的几乎所有的虚拟真实类游戏,都能用这个游戏舱来实现连接。在技术已经趋近完美的这个时候,游戏终端的统一,自然也就使得好友、交流等平台趋于统一,或许你在这个游戏结交了一个实名朋友,待下线一查,你们居然同时也在玩另一个虚拟游戏甚至更多然后游戏世界中的社交就会更为广泛,两人的朋友关系就会变得更好。
当然,这样的情况也很有可能发展为:一个游戏中加的好友,到了另一个游戏中发现居然是仇人,然后后果可想而知。
实名还是不实名,是玩家自己的选择,而这个问题也间接促使了各个势力的产生——为了互相之间的信任和兄弟情谊,也为了避免类似撞车的事情发生,相熟的人也就逐渐变得更相熟,逐渐变成了“亲友团”,进而形成了各大行会。虽然这种不得已排外的形式有着诸多的弊病,但不得不说,这种团结的力量十分强大,而且虚拟游戏乃至联盟发展成熟了这么多年以后,竞争和优胜劣汰的法则将那些并不足够强大的行会淘汰,留到今日的强者,也就是能够在联盟榜上留名的那些,自然有实力能够在保住自己这一方利益的同时,在新游戏出现的时候依旧独霸一方。
联盟发展了这么多年,除了任用具有足够威信的明星人物和权威人物来主持大局以外,也尽量制定了一些宽松的约定以维持行业内部的秩序。另外,联盟在筛选具有足够实力的行会,制订排行榜的时候,也尽量使用综合的实力评定以服众,并每隔一段时间在那些比较火热的游戏中办一些比赛,用成绩来界定各大行会的真实力量。
以现在的行情来看,里必定是会办比赛的,虽然它已经开始了相当一段时间了段青心想,然后翻了翻他游戏舱上的系统。
各大知名游戏,玩家推荐榜,火热新游榜还有交流中心,就像内置的聊天工具一样,文字聊天语音聊天视频聊天,甚至还有对话组和直播平台当然,最重要的还是各大游戏的交流平台,综合的新闻、联盟的动向和各个版面上的、各类游戏最新的消息,都能在这里找到。
可以说,这里囊括了玩家需要的几乎所有的信息,其信息量之庞大足以淹没任何一个新晋玩家——当然不包括段青。他也算是老手了,虽然这三年已经不再涉足,关于那些职业的,休闲的新闻啦轶事啦基本都没听过了,这段时间关于虚拟游戏的玩法,虚拟产业的发展等相关方面也都已经落伍,但他也不在意,这些东西只要他愿意,早晚都会拾起来的。而且他只想玩一玩游戏放松一下,所以他只是关注那些关于的内容罢了,毕竟他现在在玩这游戏,而且他觉得这个游戏不错。
当然,好友那边的在线状态自然是关着的。
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