第二十二章 自由模式 (3 / 4) 首页

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第二十二章 自由模式 (3 / 4)
        传说世界的虚拟仿真,尽管已经高达%的程度,一切感官都与现实别无相差。但是,游戏毕竟是游戏,我们玩家又不是电脑机器,怎能人人效仿魔法师和战士等职业战斗时的标准动作和标准魔法吟唱呢?

        比如,一个五音不全的人,叫他怎能唱准魔法咒语的玄奥音调?

        又比如一个缺胳膊断腿的人,叫他怎能灵活运用手脚,按照技能的标准动作施展出该技能?

        虽然游戏中不会展现缺胳膊断腿的情况,但现实中的残废,却会让他们游戏中的手脚没有足够的灵活性,施展技能动作肯定很难做到标准化。除非经过长期训练才行。

        于是,为了增加游戏的可玩性,同时也让更多玩家原汁原味的体会各种职业战斗乐趣,这就存在两种战斗模式可供我们玩家选择。

        第一种,是我们绝大部分玩家采用的引导模式,也称默认引导模式。另一种,则是东方凝雪如今俏生生展现的自由模式。

        不管什么职业,战斗的时候总有攻击和防守,于是延伸到游戏术语便成了攻击和闪避。而攻击之中,又可细分为普通攻击、技能攻击和卷轴道具攻击等等类型。

        相比之下,引导模式套路化、死板化、傻瓜化。不管什么类型的攻击和闪避方式,所有动作根本不需要我们玩家练习和模仿,只要脑海默念施展该技能和闪避,那么系统就会自动引导你这么做。

        引导模式的缺点,是攻击伤害数值死死固定,原本多少算多少,得不到最大化。同时,闪避也毫无自由可言,完全是取决于玩家的移动速度多少来进行判断。

        你的移动速度更快,那么闪避就更容易一些。而移动速度更慢,闪避的可能性就显得更小。

        自由模式,却没有任何招数和动作之类的引导,同时也没有闪避方式的规范,完全是天马行空任你逍遥自在的战斗。

        为了鼓励玩家多多采用自由模式,对于普通攻击方面,系统会有5%的伤害加成给予。

        而技能攻击方面,只要你能模仿系统的标准动作而惟妙惟肖,甚至改进招数动作而超过系统,那么最终技能产生的伤害输出,也一样可以得到伤害加成。

        至于具体加成多少,这要看玩家的实际情况。总之越好,伤害加成就会越多,哪怕100%的伤害加成也有可能出现。

        闪避也是一样,就像红尘有梦在新手村庄单挑傲天家族一群人,我到现在才发现,原来她用的就是自由模式。普通攻击和闪避的自由化,让那引导模式的傲天玩家吃了大亏。

        我想,笑傲长空应该也是自由模式吧。只不过他的自由技术要比红尘有梦更差一些。

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