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第三百一十二章 疾风军VS熊本军 (3 / 4)
无当飞军无愧于“玩家克星”的称号,在冲锋的骑枪下,无数挡在路上的玩家被刺穿,然后化成白光而去。
十万人集合在一起,根本无法指挥,因此熊本军是以万人为单位,一个万人队一个万人队一起行动,而每个万人队之间又有一百米到两百米左右的距离,以保持分工合作,而又相对独立的状态。
在无当飞军增加了溉速度的冲锋下。短短一分多钟的时间,第一万人队就崩溃了。一万来自熊本县的日本玩家,只剩下了4凹不到。而这些阵型完全被冲垮的日本玩家们。接着又迎来了狂戟营的冲击。无当飞军冲锋是平冲的,骑枪一直向着前方,攻击的方向、位嘴州刻调整。攻击手段匿乏。如此之多的优点。但是无当飞军面对密集的敌人时。却有着出乎意料的杀伤力。
而狂戟营的冲锋,则是在马上挥舞着战戟,刺、斩、卑、砍、挑、砸。攻击手段五花八门,多种多样。
当然,要展现出如此之多的攻击手段的话,同时也意味着需要比较开阔的空间。每一名狂戟营骑兵之间的距离,起码要保持一到两米以上。
而像无当飞军的骑枪冲锋,是易飞发明的一种专门针对玩家死亡后会化成白光复活,而不会留下尸体的一种战法。一种强调整体,限制个人实力发挥,对付玩家具有奇效,对上大规模的旧部队则与找死无异的战法。
骑枪冲锋的时候,无当飞军的阵型将自动收缩,每名骑兵之间的距离。将自动缩小到坠凶厘米以内。这就是无当飞军与燕凉虎骑的区别。
正是因为无当飞军骑枪冲锋的这种特性,抚杀了飞军骑兵中一大批具有极高才华的旧战士,易飞才特许科比将这些人挑了出来,组成了个人战力出众,人手一把战戟的狂戟营。
同等实力单挑的情况,一名狂戟营战士,起码能够战胜两名以上的无当飞军。如果人数相当的话,飞军骑兵对上狂戟营骑兵,那胜利的绝对是狂戟营。因为狂戟营本就是由无当飞军的精锐组成的。
要说狂戟营唯一缺点的话,那就是人数太低,敌人很容易对其形成绝对的数量优势。
易飞敢拿刃田无当飞军,在平原上卑击任何人数不超过五万以上的玩家部队。拿如狂戟营,冲击一万人都够呛。当然,这一切都是以易飞顾虑疾风军损伤超过二十人为前提的。精兵有精兵的好处,人多又有人多的好处,毕竟乱拳能够打死老师
没有十全丰美的兵种,只有善于用兵的将军。
个人战力出众的狂戟营,如果遇上敌人数量占绝对优势的密集阵型的话,那么狂戟营骑兵们的战力发挥,会受到相当大的限制。
而当无当飞军将熊本军第一万人队的密集阵型冲散之后,那么狂戟营的威力就发挥出来了小规模的日本玩家,完全不是狂戟营骑兵们的对手。
两分钟后,熊本军第一万人队溃败,一万人仅剩下了旧四人不到。
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