第六百二十一章 一文钱难倒英雄汉 (2 / 3) 首页

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第六百二十一章 一文钱难倒英雄汉 (2 / 3)
        胖子耸耸肩,没理会萌动雨天,然后提出子一个最为关键的问题。

        “好吧,现在来决定,神魔套装到底是用金币来出价,还是用信用点来出价!”

        这是一个相当关键的问题,游戏币与现实货币的兑换,一直都是有bō动的,就玩家本身来说,一般也比较愿意用游戏币来进行交易,有很多人在现实里面,恐怕根本舍不得抽一百信用点一包的好烟,但是他却可以在游戏里面毫不心疼地huā出去上千金币购买一张配方或者一件材料,哪怕这个时候现实货币和游戏币的兑换比例是1比1也是一样的。

        这不单是心理上的原因,还有其他的一些原因,一百个信用点的现实货币,必须通过玩家在现实里面工作才能挣出来,但是在游戏里面,只要玩家肯努力,肯huā时间,游戏币将会是源源不绝的。

        现实里面工作不好找,工资又是固定的,和游戏的环境相比,就是两个巨大的反差,这就导致了玩家如果能够用游戏币购买到物品的话,一般就绝对不会用现实货币来购买。

        当然了,这也不排除一些有钱的玩家的心理,对他们来说,游戏币和现实货币是没什么区别的。

        就胖子自己而言,他并不是太愿意用信用点来竞拍虚拟物品,对他来说,游戏币交易的方式才是最好的。

        很明显,和胖子抱着一样想法的公会会长,不在少数,而且这里还涉及到另一个问题,那就是他们就算竞拍不成功,获得了补偿后,也要回过头来补偿公会的参战玩家,毕竟这次BOSS战,五千多人的普通玩家可是出了很大的力的。

        那么,问题就来了,获得的补偿要分发给公会的玩家,那么哪一种比较方便呢?

        当然是游戏币了,如果用信用点来分发的话,固然会让玩家们觉得高兴,但是分发起来却比较麻烦,必须要一个个地转账,但是游戏币却没有这种麻烦,直接游戏里一交易就完了,而且用游戏币来发钱的话,看着也要多一些啊!

        所以这个问题经过一番研究之后,众人也一直同意,用游戏金币来竞拍!

        游戏币竞拍的话,数额肯定就要大得多了,胖子暗地里给这三件潮汐领辜套装讲行估价,三件套件如果按照现实货币来计算的话,价格估计在六十万信用点左右,这可是一个很大的数目了,要知道胖子的玛法奥法球,成品价格估计都只在十万到十五万信用点这样,潮汐领主套装按照这个价钱算下来,成品五件套就价值一百万信用点,这恐怕是胖子见过的最贵的装备了。

        而且这仅仅只是胖子的估价而已,在那么多人竞拍下,这价格恐怕还要超过许多……

        现如今,游戏里现实货币与金币的兑换价格,一直bō动都比较大,这主要是供求关系所影响的,游戏里的金币消耗,主要在两个途径上面一个是装备打造和装备修理,另一个就是技能等级的提升了,前面一个很好理解,一张高级的稀有图纸,玩家购买过来可能要huā上千金币,但是一旦打出一件白板装的话,那恐怕连十个金币都卖不出去,只能丢商店而已这种无形中的价值损失,自然就造成了金币的消耗,而玩家点技能的费用,则是随着技能等级的提高而不断提高的,以胖子的技能为例他现在75级了,可以提升一级技能了,但是仅仅只是5级毒之新星技能提升到6级现在需要huā费整整三百个金币,如果想要把他现在所有的技能都提升一下,他至少要huā去两千八百金币以上,这是一个巨大的金币消耗途径。

        不过,由于现在玩家们的经验难找,等级提升都较为不容易,所以最近一段时间在技能上的huā费少了许多这导致整个市场上的金币供求关系是供大于求,所以最近的兑换价格是1比2.4

        也就是1个信用点,兑换2金40银如果按照胖子所估价的六十万信用点的话,想要拍下这三件潮汐领主套件,胖子至少要准备一百四十四万金币!甚至有可能因为竞拍太jī烈而导致这价格更高,达到两百万金币都有可能的!

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