第三百六十三章 战场模式 (3 / 3) 首页

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第三百六十三章 战场模式 (3 / 3)
        他这几天一直在关注着阵营战争副本的消息。60级以后升级之所以会这么慢,其实也是官方故意这样设置的因为这个阶段,有很多的游戏内容需要玩家去体验放缓一点升级速度,可以让玩家有更充裕的时间去体会这些内容。

        而阵营战争副本,就是其中之一。

        混乱年代这游戏,阵营对决是一个亮点,事实上,有关于两个阵营之间的冲突,一共是有三类模式的!

        第一类,自然是在边境地带,双方阵营的玩家们〖自〗由混战的模式,这样的模式,被玩家们称之为〖自〗由战场模式,双方玩家在边境地带,〖自〗由地猎杀对方阵营的玩家,可以体验到纯粹的比快感。

        第二类,就是阵营战争副本模式,双方阵营的玩家,在边境地带的副本接引者npc那里,组好队伍以后,可以被传送到阵营战争副本当中,由系统为玩家在敌对阵营筛选对手,然后进入战场副本当中,双方阵营的团队,在副本当中互相对攻,以摧毁对手的基地为胜利目标,获得战绩积分,这种模式,一般被称为副本战场模式。

        而第三类模式,胖子虽然知道,但是事实上现阶段还没有被官方开放出来,那是后期才加入的一个新型的战场模式,被称之为功勋模式!

        这个模式和前面两个模式都不相同,有点类似周末活动的类型,每周系统都会在边境地带的要塞中,发动一次双方阵营的npc军队之间的战争,玩家可以组队前往这些要塞战场,找npc领取功勋任务,只要能够完成任务,就能够获得功勋值,用以提升军衔,这种模式很有些像其他游戏的官职任务之类的,但是所不同的是,官方所设置的双方阵营军队的战争场面十分的〖真〗实,会让玩家有一种亲自经历战争的感觉,所以后期也很是受玩家欢迎的。

        三种阵营战场模式,都有着广泛的玩家基础,当然了,最受欢迎的,还是阵营战争副本模式,因为这个模式,拥有很强的竞技性,比起〖自〗由战场的单纯pk,比起功勋模式的任务流,这副本模式就是两者的综合体一样,所以到了最后,官方也将副本模式设定为了服务器战争的模式,并且最终极力将其引入了世界游戏竞技赛中。

        胖子对于这阵营战争副本,其实一直很期待的,他现在有了一帮配合默契的队友,早就想进去试试刷战绩积分了,相比单纯的杀怪练级,假如能够在阵营战争副本中获得战绩积分,然后用来兑换经验的话,那升级速度和效率可是会有很大提高的。

        不过,这副本模式虽然和八阶地图一起被开放出来,不过胖子却记得,好像当初这副本模式刚出来的时候,似乎有一个缺陷比较大的bugug,具体是什么他记不得了,只记得当初给玩家造成的困扰还是很大苒,所以他一直忍着没去阵营战争副本中。

        还好的是,这几天的练级时间,胖子他们迎来了系统的一次更新,而在这次更新上面,胖子如愿以偿地看到了关于阵营战争副本那个bugug的修复,于是胖子知道,现在可以去了……

        今天暂时就这一更了,这两天大家可能也看出来了,全都是一些衔接章节,我也写得有些头大,明天进入下一卷了,我需要整理一下设定………

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