第两百八十五章 业务拓展 (1 / 3) 首页

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第两百八十五章 业务拓展 (1 / 3)
        事实上,胖早就想要弄这么一套带反弹伤害的装备了。~~~~

        反弹伤害这个属性,在所有的防具类装备中,都有可能随机进行附加,本来按理来说,这类装备由全体质加点的血牛型玩家来使用才是最好的,但是通常来说,血牛玩家一般都是盾战士玩家,因为盾战士玩家的天赋中,有被动增加生命值的天赋,他们加体质点数带来的加成效果,要好过其他职业。

        不过,盾战士玩家毕竟是重甲职业,本身的防御能力就十分的强大,遇到近战职业对他们的攻击时,本来造成的伤害就很小,所以他们用这种反弹伤害的装备,效果反而不大,就算有盾战士玩家用这类装备,大多数的目的,也只是为了扛那些近战物理系BOSS而用的,毕竟这种伤害反弹,也是要计算仇恨值的。

        轻甲类职业,比如黑暗猎人和盗贼,就更加的不可能用这种装备了,想要反弹伤害给对方,就必须要保证自身有足够的生命值才行,不然的话,别人一刀就把你给秒掉了,那反弹伤害有个屁用啊!很少会有轻甲职业选择体质加点的方式,最多也只是为了让自己不至于太过脆弱,所以在装备选择上面,选择一些加生命值上限的。

        反弹伤害这种属性,算起来最有用的,就是布甲类职业了,因为布甲职业的物防脆弱,所以反弹效果能够达到最大,当然了,布甲职业大多是法系职业,所以也不见得人人都适用,比如像灰烬术士和火系法师这些强力魔法输出型的职业,要是加了体质点数,就必须要牺牲魔法攻击力了,如果真的加大量的体质点数,那么到时候血量倒是有了,输出能力却没了,靠什么和别人打?

        这属性真正适用的,就是神圣秩序教团的大神官职业,冰系法师,或者是黑暗评议会阵营的先知职业和剧毒术士职业,因为这四个职业,总的算起来,应该算是法系的辅助型职业,都可以进行体质加点来保证自身的存活率,那么这四种职业用反弹伤害属性的装备,也就顺理成章了。

        不过,不知道是不是官方刻意设置的结果,布甲类防具中,出现反弹伤害属性的几率,是最小的!而且胖记得还有一个规定,那就是反弹伤害的属性,最高只能叠加到50%!再多的话,也就不起作用了。\

        这就导致了布甲装备中,一旦附加了反弹伤害属性,那么其价值必然会远超同等级的装备!

        别看胖这两件反弹伤害的装备只是精良品质的,但是对胖来说,就算用卓越或者传奇品质的装备来和他换,他也不会愿意的!

        这次胖制造的六十二张图纸中,只有这两件,才是胖认为的极品!

        有了这两件反弹伤害的装备,胖以后的装备选择,也就可以朝着这个方向进行发展了,假如能够收到,或者自己再打出几件这样的布甲装备的话,胖就有希望把反弹伤害属性凑到满值的50%。

        缘分天空他们自然从胖的装备选择中,看出他的想法来了,虽然大骂胖无耻,但是他们也不得不承认,胖这次真的是选择了最合适他的装备。

        至于那件卓越的披风,则是胖的意外之喜了,披风类图纸比较难出,胖以前虽然打过几件,但是属性都不怎么好,这次竟然十分配合地出了这么一件,顿时让胖眉开眼笑的。

        折光这条属性自然不用多说,可以配合胖背包里面携带的时间信标护符使用。

        时间信标护符2%的所有伤害闪避,和折光的3%伤害无效化,其实是有所不同的,所有伤害闪避,是指敌人攻击到胖的时候,被系统判断为MISS,但是伤害无效化,却是指敌人命中了胖了,但是原本应该造成的伤害被完全吸收了,不会冒出伤害数字,也不会冒出MISS字样来。

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