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某些设定 (2 / 2)
        死亡惩罚:最高使用权限掉一级;随身携带的贡献功勋减半。

        关于雷达:级别设定和使用权限相同,权限升高,扫描范围更大,A级以上甚至可以在雷达上确定出现的兵种。

        B2级为单兵最高等级,也就是主角目前使用的等级,出于平衡主角低阶和高阶变身的考虑。B3至A3级雷达为B级权限以上兵种使用,介个级别的雷达,是更加的可遇不可求。

        关于芯片的一般设定

        曾经两天两夜刷墨菲和巴尔,所以对白、蓝、黄金、暗金等颜色比较敏感。

        暗金的芯片全部加在一起,不会超过10块。除了几块属性加倍的,剩下就是千奇百怪的有趣功能,有趣,在某些时候也是很恐怖滴。

        每个玩家角色有15格的镶嵌位置。暗金的占3格,金黄色的占2格,蓝的一格,煞费苦心的考虑的说。

        暗金芯片镶嵌后,属性等同于其他网游的神器设定,不掉落,不可交易,不可丢弃,不可损坏。这样,蚩尤同志就只能雇佣而不是胁迫主角上缴片片咯。

        至于怪物单一,暴出的物品单一的问题

        我自问,无论如何还有大概几十万字要写,怪物是发展地,暴出的物品将是更加多姿多彩滴。

        物品栏的大小

        个人认为,社会已经发展了30XX年,群众们应该已经有了修真的觉悟。所以,物品栏容纳的物品不限重量,不限数量,不掉落,只要有本事你打够多少就允许你存多少!!!

        在被设定的如此低迷的暴率下,就是作者亲临,也搞不出什么东东,关于这个问题,相当的没有悬念。

        攻击和防御

        很欣慰的禀报各位大大,繁琐的攻防公式已经落伍了。小作中的设定不会出现防御强悍等字眼,有多少攻击就消灭多少血量,够爽快就行了,具体到血多少,攻多少的内容,请期待我的下一部新书《职业及怪物资料大词典》。

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