第590章 六倍伤害 (4 / 4) 首页

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第590章 六倍伤害 (4 / 4)
        通常情况下来说,完成度越高越不容易出暴击,这点不是多合理,不过考虑到普通玩家和高端玩家的差距,也就不难理解了。

        游戏公司要做的是个全民游戏。

        高端玩家你可以追求更高的完成度,从而达到两倍三倍于普通技能的高伤害,而那些没有能力的普通玩家怎么办呢。

        难道他们甘心沦为陪衬?难道他们就不玩了?

        你个高手把刀砍条街,被砍的人绝对撂挑子不干。

        那游戏也就走到头了,所以暴击伤害这个因素被强行的考虑进去。

        就拿影袭来说,陆离个完成度93%的影袭差不多有210%的技能伤害,而非自由模式的玩家技能伤害只有100%,可如果旦暴击,那两个伤害其实就差不多了。

        至于超过93%的完成度,这才是拉开玩家距离的根本。

        游戏公司会照顾下普通玩家以保障游戏的生存,可是也不会味的迁就,那样的话还有什么趣味性可言呢。

        完成度越高暴击的发生往往就不是很理想,用暴击概率是解释不通的,不过,这也并不意味着高完成度的技能就绝对打不出暴击伤害。

        陆离刚才最后那下就是暴击和完成度双重作用的结果。

        三秒钟就把boss打死,小怪当然是下不来了,当安图苏尔倒下的那刻起,小怪就像烟尘般的在小山坡上消散空。(。)

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