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记者们亲眼看着演示者开启镜头,掌机智能判定当前道路进入堵塞状态,然后让演示者选择两个小游戏——选项目前只有两个,分别是“激情”和“社交”。
演示者选择的路段和时间本身就是属于很容易拥堵的状况,所以也遇到了不止一次的堵车状态,正好给了他机会吧两种小游戏都试了一遍。
选择“激情”选项,掌机便开始投射当前路段实时卫星地图,显示此时此刻道路情况,并且触发了一段随机剧情。
剧情里,演示者的角色似乎在之前发现了一辆车里的状况不对,疑似是人贩子正打算抱着一个被拐的孩子逃跑,角色必须在拥堵结束,人贩子所坐的巴士重新开始出发之前穿过重重车辆,追上对方,然后解救孩子。
演示者通过耳麦进行操控,虚拟屏幕中现实的都是实时场景,只是被动画化了而已。这其实是使用了夏国的扫描同步技术,而且是简化版,看上去不可思议,原理说穿了却很简单,不过殷长生也不会给他们解释。
演示者直接可以通过语言操控人物进行行动,最神奇的是,他还可以跟车上的虚拟乘客进行交流,让对方帮忙进行追捕。但是很遗憾地,在演示过程之中,演示者最后也没有追上那辆巴士——不但演示的员工本人感到郁闷,就连屏幕前的一众记者也是看得目不转睛,发现角色错失目标之后,几乎捶胸顿足。
有人放低了声音,咬牙切齿地埋怨:“怎么就不多堵一会儿呢!?”
殷长生:“……”
却有记者开始举手提问。殷长生点了他的名字,他就开口问道:“小殷总,我看了一下这个游戏的规则,虽然一时之间看得不是很清楚,但是你们这个场景地图没弄错的话,应该是根据当时的堵车路径即时生成的,对吧?”
殷长生点了点头:“对,我们采取了新技术,会根据当时的路径情况进行智能判断,然后由服务器根据当前卫星地图自主生成场景地图。”
现场顿时一片哗然。虽然不是所有人都懂技术,但是很多人对于一些现有的技术还是有相应的概念。尤其是这是一场掌机发布会,来的人就算不是行内人,也多少是这个领域相关的关注者。
不过很快这哗然就被记者的下一个提问压了下来,只听记者继续问道:“似乎小游戏的时长,也是由堵车时间决定的,对吗?我刚才注意了一下,失败提示跳出的时候,正好是路口的车辆开始移动的时候。”
殷长生说道:“对。事实上,服务器会根据当时的路况判断会不会形成二次拥堵。如果会的话,车辆开始移动的时候只会进入中场剧情动画,如果不会,那就是时间结束。”
记者又问到:“任务目标是随机的吗?”
殷长生说道:“会根据任务内容不同,选择符合条件的车辆。”
众人顿时议论纷纷。
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