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所以对于殷怜的关心,阿鹿铃也只推说要继续看看。
之后殷怜收到了六月梦的赠片,个人赛和团队赛各十张实体影碟——别看只是二十张影碟,夏国的影碟多半都是自带放映机功能,对于殷怜来说其实非常有用——只要电池充足,即使在异世界应该也可以播放这些影片,说不定就能起到什么作用呢。
不过相比数据碟片的低廉价格,实体影片的每一张也是价格不菲就是了。
除此之外,《百人百面》的结果也出来了。殷怜以较低的名次成功进入了复赛,虽然成绩一般,但只要能进就是胜利。
上一场比赛给殷怜带来了不少的经验,这一次她看到比赛结果出来,就开始按照名次去观看和学习别人的作品。
这一看就是好几十个小时,殷怜还把不同人的作品进行了横向对比和纵向对比,发现自己这个27号的名次拿得真的不亏,因为前面的人设计的剧情都非常精彩,而且包含着对于原作深厚的感情。
殷怜其实是有点吃亏的,尤其是这种有原作而且是经典原作的作品,她既不了解作品里的历史背景,也不了解作品出世以来观众对其酝酿出来的情怀,肯定写得难以牵动本土观众的情绪。
要不是赛事组看她的人物设计得实在好,给了个小组内末名,而其它人的故事又与她的有本质上的不同,她可能还不一定能进复赛。
不过初赛结果公布的时候,网上还是再次沸腾了,很多人忍不住开始窃窃私语,讨论殷怜到底参加了几个比赛,难道她还打算把十二个月的比赛都给轮一遍?
吓得看到八卦的某些八月赛事的工作人员急忙去翻看了一下已报名的选手名单,发现名单上并没有殷怜,顿时不知道是失望还是松了一口气。
不管怎么样,殷怜还是入选了《百人百面》。《百人百面》的赛制又有之前不一样,甚至一开始就分了组,殷怜真正需要竞争的其实只是本组的六个人。
事实上,他们这一组的赛场之中,也就只有本组的成员。
因为人数少,选手之间的接触就多,交流也更多一些。在殷怜看来,《百人百面》的开场就有些像是当初的线索大乱斗了,只是比线索大乱斗的游戏方式要更加复杂,灵活,多样化一些。
在剧情一开始,六个选手每个人都被允许创建五个不同的角色,人物之间可以有关系也可以完全独立。然后在之后的比赛里,每天大家都会获取到新的剧本,同时也会获取到相应的任务。玩家需要选择自己创立的某个角色,加入这个剧本,然后根据节目组给出的要求利用人物写出他具体完成任务的过程。
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