第一百六十章兹若特传送门(续) (1 / 5) 首页

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第一百六十章兹若特传送门(续) (1 / 5)
        我忽然灵机一动,然后叫上所有队友来到小龙那里。

        队友虽然不懂我要做什么,但是还是听了,因为毕竟我是张凡啊哈哈。

        现在的小龙是完全改版了,跟以前不一样,说好也好,说不好也是不好,就看你怎么想了。

        如今在35分钟前会定时随机生成4种元素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,可以得到复数buff,击杀后会标记提示下一种龙的属性。35分钟后会生成长老龙,击杀后得到新的buff效果并加强此前元素龙的buff。

        往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。

        自游戏上线起,巨龙已经成为了英雄联盟中标志性的争夺点。无论它提供着增益效果还是金币(或是它在出兵前就已经刷新),巨龙存在的目的就是让玩

        家去冒险和做出抉择。快进到今天,虽然巨龙很酷,但它也有着它所存在的问题。

        首先,巨龙增益效果层数的静态价值让你回答了“我想要在什么时候需求哪一层?”这个问题。在很久之前,你们都需要做出决定来为之而战。这个贬值的巨龙刷新——为什么要现在马上获得第1层巨龙的增益效果,而不是晚一点呢?此外,舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能力,这也导致它看起来更像是一场白日梦,而不是通往成功的道路。

        我们的目标在于当你围绕巨龙制定战术时,提升它在战略精进上的上限。随着元素亚龙的到来,你对亚龙的适应性也变得更为重要。我们的问题也从“我们有多么在乎第1层、第2层等等”变成了选择性的“我们现在有多在乎每种元素?”交换和舍弃也变成了更为重要的(现实的)可能性——不要让分推流的队伍拿到山脉亚龙的推塔增益效果,而云端亚龙的移动速度增益效果则是你需要的对抗他们的手段。行驶在这些处境上需要你花费时间去习惯,但将巨龙的战

        斗从固定的层数转换到不断的变化终究是值得的。

        在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种,在每场比赛中只会出现3种元素亚龙。

        小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型

        龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)

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