第二章 开启召唤 (1 / 2) 首页

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第二章 开启召唤 (1 / 2)
        “叮咚~!召唤系统试用期结束,试用期间召唤出一百名英雄毫无错误,系统运行正常。从今天开始,宿主可以正式使用本系统!”鲍鸿早先就知道金手指召唤系统,但是系统一直只能给出信息,让他知道张角召唤了谁之类的,而不能够加以使用。

        “我勒个去!要不要这么牛叉?试用你也给我试用好了。爆出了一百个武将,九成多都在敌方,我都差点被打爆了好吧!”鲍鸿听到前面黄巾搞出来那么多牛人,就是试用,整个人都不好了。

        “系统破碎,有很大的不确定xing。为了确保用户的安全,试用由其他碎片进行!”系统一板一眼的回应道,“宿主拥有系统数据库,能够召唤后世武将,有其他人无可比拟的优势。”

        “好吧,不要废话。该怎么进行召唤?”鲍鸿懒得和系统较真,先弄清楚怎么召唤武将再说。

        “召唤武将需要消耗一定点数。目前阶段,共有四种点数。”

        斩将点,冲阵ZHAN将,斩杀敌将获得的点数。敌将的能力越强,官职越高,点数越多。亲自斩将获得全部点数,属下斩将点数削减。

        歼敌点,消灭普通小兵获得的点数。亲自杀敌,按人头算点数。统兵杀敌削减,属下将领统兵杀敌再削减。

        胜绩点,每一场ZHAN斗都有胜败因素。胜利的因素多了,则ZHAN斗胜利。

        败绩点,与胜绩点类似。

        一场ZHAN斗,胜绩点加败绩点等于一百。一般需要参ZHAN人数或是胜负影响力达到一定标准才有点数。不可能打败对方斥候小队就给点数。

        对应的召唤:

        斩将点,君主坐镇中央,ZHAN将冲阵自有猛将服其劳。用于召唤对应武力的猛将。

        歼敌点,同样的道理,君主统辖管理,统兵歼敌自有统帅效劳。用于召唤对应统率的武将。

        胜绩点,运筹帷幄,获得胜利。说明你有获胜的智谋。你需要的是获胜之后chu理事务的官吏,用于召唤对应政治的官员。

        败绩点,ZHAN场败绩,缺少智者运筹帷幄,用于召唤对应智力的官员。

        付出点数进行召唤,可以召唤出对应点数能力的英雄,上下浮动数值都是在5个点之间。

        听到系统的介绍,鲍鸿点点头,表示明白,“那我现在有多少点数来着?”

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