第五十六章 – 属性补丁 (2 / 4) 首页

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第五十六章 – 属性补丁 (2 / 4)
        疑惑地皱了皱眉,我和孤独求败都打开了系统帮助,结果一看更新内容,顿时愣了.其他的一些还没什么,只是把某些怪的血量和攻击改了改,平衡下游戏,但是这属性伤害,也太夸张了.

        简单来说,就是因为有些属性天生就相克,就像火和水一样,在世界母机的思索下,系统特别增加了属性伤害,不仅仅让游戏更好玩,而且也更挑战.

        比如冰和水系,冰是水系的变异,但是在这里面世界母机就说冰系克水系,而冰系伤害对水系伤害是翻倍,而水系伤害对冰系伤害则减倍.这样一来,一个冰系武士碰到水系武士,除非级别和技术相差巨远,不然一般情况下是赢定了.

        经过了阅读,我和孤独求败探讨了一下,都觉得这个修改很有道理.这样一来,游戏就更好玩了,而且加了属性也就更能帮助帮会的发展,比如让一堆火系职业组队到冰系怪那里去练级,都是最好不过的.

        接下来再看了一下属性介绍,以下:

        *****

        ‘生死’中的属性有:

        水–对火系,土系伤害200%,对风系和冰系还有水系伤害50%.

        冰–对水系,土系,毒系,无属性伤害200%,对火系和冰系伤害50%.

        火–对风系和冰系属性伤害200%,对火系,水系,土系伤害50%.

        风–对土系与水系属性伤害200%,对火系,毒系,风系伤害50%.

        土–对火系与普通系属性伤害200%,对土系,风系,水系伤害50%.

        光明–对黑暗伤害200%,对光明,毒系,无属性伤害50%.

        黑暗–对光明,毒系与无属性伤害200%,对黑暗,毒系与无属性伤害50%.

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