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第一千七百九十六章 AZ游戏的路线 (6 / 9)
但这种游戏也就是那种小众反主流的游戏。或许第一波人不少,可继续往下面开始开发的时候,人们的热情就会消失。
说白了就是这样的游戏能赚钱,但是赚不了大钱,也不会有很强大的影响力。
az一周两集,肯定也是两个制作组同时工作。
这么庞大的制作,然后突然就又来了一个坑爹反套路一口气的游戏,那不是在浪费ip嘛!
所以说,要整就整一个王道的大型作品。
“如果我们将世界观完善的话,倒是可以做成战略战旗类别的游戏。而按照现在这样,做成即时战略游戏也不错。”
前者的路线很好。
后者也不错,但问题是,在这个魔兽争霸3已经降临的时代,rts正在走向最后的辉煌,现在做这种游戏……这不是找死嘛。就算是能赚钱,这样的游戏肯定也是没有办法和魔兽这样的游戏相提并论的,同样是在浪费ip。
“做成网页游戏?”千佳说。
“呃。还是算了。我们的网页游戏已经有好几个不错的了。网页游戏的受众和这样的风格也不是很搭调。”
“嗯……看来想要出一个合适的游戏,还真是不简单呢。”如果是按照动画的基调去做的话,需要遵守的方案还是很多。
除非彻底脱离动画这边的路线,走原创的路子。
这种类似的作品其实也是有的。不过和森夏这边是反过来的。
在未来,很多手机和网页游戏里面,其实是没有一个所谓的“女主角”的,所以在制作成动画的时候,制作组会选择其中的一部分进行制作,对角色进行取舍。例如在一些音乐游戏之中,就选择一支比较好塑造的队伍作为主角,例如在舰娘类别的游戏之中,就选择一个比较有主角气质的角色以其为视点来编纂故事。
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