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而且,这也不是无脑攻击的那种。在游戏里面,不同的舰船也有不同的效果,驱逐舰的鱼雷野战无敌,秒天秒地,还有闭幕雷击。航母的开幕空袭,很多时候则能够解决一场战斗。
至于那个什么轻巡洋舰,大部分对空都很高,可以用来防御敌人的开幕空隙。
这样等等的设计,的确都挺有趣。
在经过了初期的教学之后,后续的内容就是更有意思的讨论了。
“这里是我们游戏中的四种资源,钢、弹、油、铝。”
“每一次我们的战斗都会消耗一定数量的油和弹,空弹也能出击,但伤害减半……”
“此外,在游戏里面,我们大家也能够自己建造船只……大家可以投入一定量的资源,从而去建造各种舰娘,舰娘的类型和我们投入的资源有关。驱逐舰要求的资源比较低,而如果大家是想要建造战列舰的话,每一次钢的产量最好投入到500以上,如果是要建造航母的话,铝就要更多一点比较好。对了,除了舰娘之外,这里也有我们一般使用的装备,也是可以建造的……”
因为大家都对游戏不甚了解,所以千代田川这个时候还是以讲解为主。
虽然千代田川说了一大堆,但这差不多就是整个游戏的全部了。
这款游戏的机制可以说是相当简单,这也让大家都惊讶了。
“哎呀呀,真没想到这游戏竟然这么出色。”
“感觉是一个能够放松的游戏呢。”
“果然好棒。”
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