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第一千七百七十四章 偶像脑洞大 (6 / 11)
我是谁?我在哪?我在干什么?
“不是不是。”森夏赶紧解释道,“我是说,那种消费模式。”
无限的境界线算是森夏最赚钱的一个游戏之一了,并且这款游戏培养了一大批人的消费习惯,很多人甚至也都希望这部作品能够推出动画。
但这个游戏的用户数量,其实也是有限的。
“氪金模式嘛?”
千佳思索了一下。
无境从各种意义上来说,都是一个与传统意义不同的游戏,这是一个费钱费肝的游戏。
“不只是氪金模式,而是让用户有一种‘这个账号是自己的’这样的感觉。”森夏说,“我们在这个游戏里面,有给玩家定制手办的功能吧。”
“啊,是。”定制手办其实是一个非常不那么效率的商业模式,手工手办的价格,没有数万日元是拿不下来的,而且这种定制的前提还需要玩家自己氪金量达到一定程度,但这个模式毫无疑问的强化了玩家们的归属感。
“我设想的模式,是动画、偶像和游戏三位一体的。我们首先需要构造一个世界,然后我们需要在现实世界之中培养五到八组偶像团队,这些团队各自有各自的歌曲,这些歌曲会进入游戏,成为游戏里面的乐曲……”
虽然另外一条世界线有可以借鉴的内容,但因为时代有所不同,森夏对于原本的商业策略,还是需要进行一定程度调整的。
“然后,我们可以选择一组偶像,作为动画企划案的主角,以他们的成长为主题来进行故事描绘。举个例子,例如nanana组合,我们现在有是这个组合之后,她们的歌曲就能够收录到游戏里面,然后可以以她们为原型进行动画角色创作,而这些角色则能够在游戏里面进行抽卡……再然后,我们可以为这些氪金的玩家安排一些动画之中的龙套,例如是某个偶像组合的粉丝什么的,作为他们存在的证明……”
例如有人给nanana组合氪金了很多,是大佬,那么可以安排他作为偶像的粉丝,在动画之中的某个握手会上说话,甚至可以安排两句台词。
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