第一千七百二十八章 “生存向”游戏发展 (6 / 9) 首页

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第一千七百二十八章 “生存向”游戏发展 (6 / 9)
        《饥荒》在另外一条世界线,是曾经一度风靡的游戏。

        游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

        当然,这只是开场,在之后,游戏里面会解锁不同的角色,每一个角色都有自己的故事和背景。

        ——不过游戏的核心还是很简单,那就是活下去。

        在这个游戏里面,玩家有血量、饱食度和精神三个属性。

        血量是最关键的的内容,这个玩意儿归零,玩家就会死掉。

        而饱食度则是游戏里面最重要的属性之一,也是与标题最密切的一个东西。

        精神——也就是SAN值,这是玩家的属性,摘花、吃蜂蜜等等,能够提高这个属性,但吃怪物肉、挖坟等等行为,就会掉精神。而且精神越低,画面也会越扭曲,但有些噩梦一样的怪物,是需要这个属性降低到一定程度才会出现的。

        这是一个生存游戏。

        不过相对于雪乃四个人的生存模式,眼下这个游戏,是硬核很多了。

        实际上,他们两个一开始的时候并没有进行联机游戏,而是在单独的游玩,然后两个人就一起扑街了——在游戏的第一天。

        是的,在进入饥荒世界里的第一天,两个人就这样无助的死去。而他们的死印,则是黑暗。

        在《饥荒》里面,有一种绝杀的机制,那就是当夜晚降临之后,玩家如果如果处于绝对黑暗之中的时候,就会被不可名状的生物所杀死。

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