第一千六百九十四章 我有外援.JPG (6 / 8) 首页

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第一千六百九十四章 我有外援.JPG (6 / 8)
        “你知道恐怖谷理论吗?”森夏帮绫奈泡了一杯红茶,然后放在了她的面前。

        “好像有听过。”绫奈说,“对,是那个……攻壳机动队的电影的时候。”

        “这个概念是森昌弘曾教授所提出的。简单来说,就是一个机器人,越接近人类,人们对其的喜爱程度就会增加,但是当这个接近程度达到一个阈值之后,人们反而会越来越恐惧,但是,当人偶的仿真度继续提升的时候,这个恐怖,又会化为喜爱。而这个恐惧的区间,就是所谓的‘恐怖谷’。”

        森夏也端起了红茶,他一边品味着红茶的清香,一边说“当机器人与人类相似程度超过95的时候,哪怕存在多么细微的差别,都会显得格外刺眼。而在游戏里面的表现,就是这些角色本身,会变成一个令人可怖的存在。而解决这个问题的关键——就是面部捕捉。”

        森夏这边说“最开始做面部捕捉的时候,困扰我们的问题其实也不少。举个例子,我们的摄像机的精度最开始不够,所以存在很多区域是无法被正常标记,特别是眼角、瞳孔和舌头的动作,都很难实现。在这部分,我们最开始是利用人工进行修正来调整的,但是这种做法相对而言也只能说是补救而已,效果只能说差强人意。”

        “所以我们在那个时候,大部分技术用的都是三渲二。因为这类角色的建模,面部轮廓和线条,相对于真人都简单太多。”

        ——森夏这边最开始用三渲二,一方面是符合审美,而另外一方面,正如森夏所说,这其实是自家这边的技术限制,这让森夏他们只能寻找另外一种方法规避。

        而这种规避最好的方法,自然就是用不那么真实的人脸了。

        别说,这个效果还挺好的,森夏这边的互动式电影能够推广下去,这个“取巧”的动作,着实是帮了大忙。

        “不过后来,我们升级了硬件设备。在爱丽丝的帮助下,我们买到了专业的数字摄像机。用这种摄像机进行拍摄,就可以得到更高精度的表情,这种方法可以更好的赋予虚拟角色灵魂和生命力,让其越过恐怖谷——这也是我们现在为什么敢接好莱坞特效业务的原因。”

        “此外,影像还可以材质信息,这是传统的动作捕捉方式无法取得的,也是我们的优势。”

        ——森夏所说的方法,其实是另外一条世界线的《心灵杀手》所用的解决方案。

        这种方案优点很明显,不仅可以跟踪动作,还能够显示皮肤的质地是怎样随着运动而作出相应的改变。

        甚至于,这个技术除了人类形象之外,也是可以应用在动物身上的——只需要将演员的末端表情匹配到相应的3d模型上即可。

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