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第一千六百八十五章 《创造之国》 (2 / 9)
《围攻》是一款独立游戏——不过这条世界线还没有出现——游戏的玩法很简单,简而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具,排列组合,建造出一个攻城机器,然后摧毁游戏给出的目标,歼灭敌人、摧毁城池,大概就是如此。
“甚至可以不像是方块,我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等,我觉得都没有问题。”森夏说,“这一系列的道具,可以设置成为基础模块,然后玩家可以利用这些模块打造自己的武器,然后驾驶着武器去完成任务。”
这种类型的故事其实有不少。
但是很多其实都是小游戏。
包括这款名叫《围攻》的游戏,其实也只能说是独立游戏之中比较有意思的部分,而且属于观赏性的游戏。
简单来说,这个游戏的自由度很高,但基本属于“你看到别人造高达,但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面,有些强大的玩家能够制造高达、飞机、坦克等等,游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”,但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。
而这就是这个游戏的强大。
这种和搭积木一样制造画面的作品,的确是非常棒。
“简单来说,这些制造系统的一切的动力,就是想象力,”森夏说,“玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个载具……不,可以是移动城堡、战争兵器、甚至可以是火箭或者飞机……”
就和《围攻》一样,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮,只要大开脑洞,各种奇葩的玩意儿都无所谓——只要机器能开动、能进攻,不至于走两步散架。
当然,单纯出一个《围攻》是不可能的。
如果A社现在还是小体量的话,这么一个游戏是可以的。但是现在的A社已经很大了,在这种时候,A社出一个这样的小游戏,怕是格调略差了一点。
但如果放在一款3A大作里面作为一个小游戏,那就另说了。
就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。
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