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第一千六百八十章 当玩家成为游戏的一部分(下) (1 / 8)
在星船远航:无主之地中,原本是没有流派的。
但是,泥轰是一个更喜欢角色扮演的国度,很多人在玩游戏的时候,都非常认真。
有的人在游戏之中专心的扮演着剑客,说话冰冷、对剑痴迷;有的人认为自己应该是星际牛仔斯派克,说话放浪,彷如浪子;还有的人认为自己是宇宙世纪的枪客,带着自己的双枪,独步天下。
不过,单纯的扮演,却并不能满足所有人。
于是就在这个时候,有人对角色的动画产生了兴趣。
正好,游戏里面是允许玩家制作动作的。
当然,这个系统对于玩家的攻击力的提升并不大,因为游戏机制的缘故,所以游戏里面计算的是“秒伤”,攻击频率越高的判定和动作,秒伤就越低,反之越高。星船远航:无主之地里面的战斗系统十分简陋,这么自己设计一套动作,甚至可能是自己打完之后,怪物早就跑掉了,然后啥也打不到。是的,这种动作设计,在游戏里面,完全就是负面特性。
在游戏里面,只有简单的攻击、翻滚、射击、反击和虚弱暴击等招式之外,基本就没有别的技能了。这些简单的技能借鉴了另外一条世界线的血源诅咒,只事因为系统机制的关系,并没有那么完善。但就算如此,这些简单的招式,在游戏里面也是效率最高的,反而是那些玩家设计的东西,就算秒伤再高,其实效率上也是低下的,而且游戏如果是pvp的话,玩家在使用技能动作的时候是无法控制的,如果是一个短短的小动作还好,但如果是一长串动作的话,对方只需要靠近,然后按反击键,等对面自己撞到反击上面然后,就没有然后了,用这类坑爹的动作,那是绝对死得快的行为,换句话说,这么一套系统,就是穷折腾的。
但是帅啊!
强度是一个版本的事,但帅却是一辈子的事。
所以,有人开始开发各种招数。
居合斩。这就是一位痴迷于刀剑的玩家开发的招式——虽然同样状态下,玩家能够平a掉双倍的生命,但是帅啊!
还有枪斗术。这是能够天女散花攻击周围全部敌人的招数——然而一个弹夹的子弹只能朝着扇形区域有限的敌人打出每人一颗子弹的伤害,但是帅啊!
甚至还有八极拳。这是近身战的精髓,据说是一位命运之夜的粉丝为自己的角色“麻婆神父”做的——这套技能基本上三招空两招,前摇后摆长得不得了,一用就是靶子,但是帅啊!
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