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        他还真有些想看宫崎英高能够制作出一款什么样的游戏。

        或许会很有趣也说不定……

        所以现在森夏这边就面临着第一个问题。

        “所以我们的故事场景应该摆放在什么地方?”

        就算是现代都市,那也要一个合适的地方才行。

        日式游戏之中,很多游戏也都是有现代背景的。但是这些游戏很多都非常坑爹,所谓的现代背景到处都是空气墙,能够移动的地方并不算多,整个故事给人的感觉就像是一出滑稽的舞台剧。

        当然,也有场景制作很出色的游戏,有些甚至可以说是经典。

        但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。

        他发现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。

        但是这个故事却又不是那种类型的……

        当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。

        虽然有些不好意思,但在这个时候,森夏脑内想到的,竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。

        那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。

        但是……

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