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第一千六百六十九章 宫崎英高与硬核与萌宅与刀使 (4 / 10)
“……这是什么意思?”森夏很好奇。
“不知道您有没有注意到,我们在《黑暗之魂》、《对魔忍》和《恶魔之魂》里面,都有一个非常大的相同点——那就是角色本身的体型,要比游戏中的大部分敌人都小,除了部分敌人之外,我们的角色本身的体型是不大的。”宫崎英高说的这一点,森夏还真没有想到,但仔细想想的话,好像的确如此,“而且,在游戏里面,几乎所有的BOSS,体型都比主角更大。”
“因为……视角?”
虽然没有想到,但是森夏也不是傻子,在这个时候他立刻就注意到了这个细节。
“嗨。对的。在游戏之中,我们的视角是在角色身后的,所以游戏里面的角色的体型一般都不算大,敌人的体型大部分时候,最多也就是持平而已——而如果敌人的体型比主角更小的话,就会导致游戏里面的敌人被玩家的角色所遮挡。这是不行的。当然,在我们故事里面也有小体积的敌人,但是这些敌人在进攻的时候,体验都并不是很好,不过我们在设计游戏的时候,这些敌人大部分都是奖励怪或者彩蛋,血量不高,打起来虽然艰难,但玩家也不会反感。”
真不愧是威力加强版的宫崎英高……
这只宫崎英高,可比另外一条世界线的还要厉害啊。
至少对方说的这些话,森夏一时半会儿是没有想到的。
可仔细琢磨之后,森夏也认为他说的有道理。
所以森夏也开口了:“《刀使巫女》之中,我们故事的角色都是女性,而且都是十五六岁的女孩子,本身的体型就很娇小,所以在作为游戏的时候……嗯,观赏性会很不错?”
“嗨。就是这样。”宫崎英高点点头,“在对魔忍的时候,我就意识到了这一点。这款游戏里面,主角因为什么的关系,本身稍微娇小一点也是没有问题的,这就导致了这款游戏的观赏性很好,而体验感也比之后的恶魔之魂略强。”
《恶魔之魂》的故事和另外一条世界线已经不同了,但是这个故事显然是让一群人发出了哀嚎——这款游戏基本上已经被确定为魂系列到目前为止难度最高的游戏了。
“巫女、忍者,我觉得这样的角色作为主角的话,是非常合适且合理的。”
宫崎英高是一个“合理党”。
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